CG-Integration, Endterm100

Zu meinem Endterm100 an der Schule Pixl-Visn entstand diese Integration von digitaler Welt ins Realbild. In dem 3D-Programm Maya habe ich die Assets modelliert und texturiert, wurden sie mit Affinity sowie Substance Painter. Den Feinschliff gab das Compositing-Programm Nuke, wodurch die Integration erst richtig erfolgt ist.